Jenis media yang
dimanfaatkan dalam proses pembelajaran cukup banyak ragamnya, mulai dari media
sederhana, sampai pada media yang cukup rumit dan canggih. Untuk mempermudah
mempelajari jenis media, karakter, dan kemampuannya dilakukan pengklasifikasian
atau penggolongan.
Salah satu
klasifikasi yang dapat menjadi acuan dalam pemanfaatan media adalah klasifikasi
yang dikemukakan oleh Edgar Dale yang dikenal dengan kerucut pengalaman (Cone
Ezxperience). Kerucut pengalaman Dale yang dikenal mengklasifikasikan media
berdasarkan pengalaman belajar yang akan diperoleh oleh peserta didik, mulai
dari pengalaman belajar langsung, pengalaman belajar yang dapat dicapai melalui
gambar, dan pengalaman belajar yang bersifat abstrak.
Salah satu bentuk
klasifikasi yang mudah dipelajari adalah klasifikasi yang disusun oleh Henrich
dan kawan-kawan (1996) sebagai berikut.
|
KLASIFIKASI
|
JENIS MEDIA
|
|
Media
yang tidak diproyeksikan (non projected media)
|
Realita,
model, bahan grafis (graphic material), display
|
|
Media
yang diproyeksikan (projected media)
|
OHT,
Slide, Opaque
|
|
Media
video (Video)
|
Audio
kaset, audio vision, active audio vission
|
|
Media
video (Video)
|
Video
|
|
Media
berbasis computer (computer based media)
|
Computer
Assisted Intruction (CAI) Computer Managed Instruction (CMI)
|
|
Multimedia
kit
|
Perangkat
praktikum
|
Setiap media pembelajaran memiliki
karakteristik tertentu, yang dikaitkan atau dilihat dari berbagai segi.
Misalnya, Schramm melihat karakteristik media dari segi ekonomisnya, lingkup
sasaran yang diliput, dasn kemudahan kontrolnya oleh pemakai. Karakteristik
media juga dapat dilihat menurut kemampuannya membangkitkan rangsangan seluruh
alat indera. Dalam hal ini, pengetahuan mengenai karakteristik media
pembelajaran sangat penting artinya untuk pengelompokan dan pemilihan media.
Karakteristik media merupakan dasar pemilihan media yang disesuaikan dengan
situasi belajar tertentu.
Gerlach dan Ely
mengemukakan tiga karakteristik media berdasarkan petunjuk penggunaan media
pembelajaran untuk mengantisipasi kondisi pembelajaran di mana guru tidak mampu
atau kurang efektif dapat melakukannya. Ketiga karakteristik atau cirri media
pembelajaran tersebut adalah:
1.
Ciri
Fiksatif
Yaitu
yang menggambarkan kemampuan media untuk merekam, menyimpan, melestarikan,
merekontruksi suatu peristiwa atau obyek.
2.
Ciri
Manipulative
Yaitu
media untuk mentransformasi suatu obyek, kejadian atau proses dalam mengatasi
masalah ruang dan waktu. Sebagai contoh, misalnya proses larva menjadi kepompong
dan kemudian menjadi kupu-kupu dapat disajikan dengan waktu yang lebih singkat
(atau dipercepat dengan teknik time-lapse recording). Atau sebaliknya, suatu
kejadian/ peristiwa dapat diperlambat penayangannya agar diperoleh urut-urutan
yang jelas dari kejadian/ peristiwa tersebut.
3.
Ciri
Distributif
Yang
menggambarkan kemampuan media mentransportasi obyek atau kejadian melalui
ruang, dan secara bersamaan kejadian ini disajikan kepada sejumlah besar siswa,
di berbagai tempat, dengan stimulus pengalaman yang relative sama mengenai
kejadian tersebut.
Karakteristik
media pembelajaran dua dimensi
1)
Media
grafis. Media grafis adalah suatu penyajian secara visual yang menggunakan
titik-titik, garis-garis, gambar-gambar, tulisan-tulisan, atau symbol visual
yang lain dengan maksud untuk mengikhtisarkan, menggambarkan, dan merangkum
suatu ide, data atau kejadian.
Karakteristik
media grafis dapat dilihat berdasarkan cirri-cirinya, kelebihan yang
dimilikinya, kelemahannya, unsur-unsur disain dan criteria pembuatannya, dan
jenis-jenisnya.
2)
Media
bentuk papan. Media bentuk papan yang diringkas di sini terdiri dari papan
tulis, papan temple, papan flannel, dan papan magnet.
3)
Media
cetak. Secara historis, istilah media cetak muncul setelah ditemukannya alat
pencetak oleh Johan Gutenberg pada tahun 1456. Kemudian dalam bidang percetakan
berkembanglah produk alat pencetak yang semakin modern dan efektif
penggunaannya. Jenis-jenis media cetak yang disarikan di sini adalah : buku
pelajaran, surat kabar dan majalah, ensiklopedia, buku suplemen, dan pengajaran
berprogram.
Karakteristik media pembelajaran tiga dimensi
Media tiga dimensi ialah sekelompok
media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual tiga dimensional. Kelompok
media ini dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun mati, dan dapat
pula berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya.
Referinsi:
Hamzah
& Nina L, Teknologi Komunikasi & Informasi Pembelajaran (Bumi
Aksara:2010)
Daryanto,
Media Pembelajaran (Penerbit Gava Media: Yogyakarta, 2013)
https://fzil.wordpress.com/2013/04/18/jenis-karakteristik-media-pembelajaran/
CIRI & JENIS MEDIA PEMBELAJARAN
Usaha-usaha untuk
meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar para siswa disetiap jenjang dan
tingkat pendidikan perlu diwujudkan agar diperoleh sumber daya manusia yang
berkualitas. Upaya tersebut menjadi tanggung jawab semua tenaga kependidikan
yang tidak lain adalah guru, karena gurulah yang langsung membina dan
membimbing anak didiknya di sekolah melalui proses belajar mengajar.
Pada saat sekarang proses
pembelajaran seyogyanya menggunakan media yang bermacam-macam sesuai dengan
karakter mata pelajaran, dengan semboyan belajar dengan berbagai aneka sumber
(BEBAS), agar kompetensi yang diharapkan tercapai dengan baik.
1.
Media
Audio
Media audio
berkaitan dengan indera pendengar, di mana pesan yang disampaikan dituangkan
dalam lambing-lambang auditif, baik verbal (kedalam kata-kata atau bahasa
lisan) maupun non verbal.
2.
Media
Visual
Sedangkan media
visual adalah alat yang berkaitan dengan indera penglihatan artinya pesan yang
disampaikan itu dapat diterima melalui mata.
3.
Media
Audio Visual
Media audio visual adalah
media/alat-alat yang audible artinya dapat didengar dan alat-alat yang visible
artinya dapat dilihat. Dalam arti lain media audio visual adalah alat yang
dapat menghasilkan suara dan rupa dalam satu unit.
Anderson (1976)
menggolongkan menjadi 10 media:
1)
Audio:
kaset audio, siaran radio, CD, telepon
2)
Cetak:
buku pelajaran, modul, brosur, leaflet, gambar
3)
Audio-Cetak:
kaset audio yang dilengkapi bahan tertulis
4)
Proyeksi
Visual Diam: overhead transparansi (OHT), film bingkai (slide)
5)
Proyeksi
Audio Visual Diam: film bingkai slide bersuara
6)
Visual
Gerak: film bisu
7)
Audio
Visual Gerak: film gerak bersuara, video/VCD, televise
8)
Objek
Fisik: benda nyata, model, specimen
9)
Manusia
dan Lingkungan: guru, pustakawan, laboran
10)
Komputer:
CAI
Henrich, dkk menggolongkan:
1)
Media
yang tidak diproyeksikan
2)
Media
yang diproyeksikan
3)
Media
audio
4)
Media
video
5)
Media
berbasis computer
6)
Multi
media kit.
Referensi:
Muhammad
Zaini, Pengembangan Kurikulum (Teras: Yogyakarta, 2009)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar